生産とビルド

ビルドはプロジェクトをデバイスのバッチに変換し、使用した部品を在庫から削除します。開始する前に、PartsBoxは各ボードに必要なもの、現在持っているもの、および今すぐビルドできるものを表示します。不足分は赤色でフラグ付けされ、まだ入力していない在庫がある場合は、部分的な生産を行うこともできます。

フロア用のピッキングリストを印刷します。PartsBoxは、場所ごとに、そして — ロット管理を使用して — 特定のロットごとに、選択した戦略を使用して引き出す在庫を決定します:先入れ先出し、後入れ先出し、最大のロットから、その他。クリーンなトレーサビリティが必要な場合は、ビルドを行ごとに単一のソースに制限します。

プロセスが無駄にする部品を考慮します。消耗は、各部品にパーセンテージ、固定数量、またはその両方を追加するため、リールのリーダーやピックアンドプレースの損失が実行の途中で不足になることはありません。PartsBoxは、必要な数量を「15 (12+3)」、ベースとオーバーヘッドとして表示します。

1回のパスで、または段階的にビルドします。マルチステージビルドを使用すると、BOMの一部を今配置し、残りを後で配置できます(#smdなどのタグでフィルタリングしてステージを選択します)。一方、デバイスは最初から最後まで1つのID Anything™コードを保持します。すべてのビルドが記録されます:数量、日付、除外された部品、消費された正確な在庫とロット、およびコスト。

プロジェクトをビルドすると、サブアセンブリ部品の在庫が作成され、それをより大きなプロジェクトの部品として使用できます。これがPartsBoxが複数のアセンブリレベルを持つ製品を処理する方法です。デバイスごとの追跡を有効にすると、ビルドされた各ユニットは一意のコードとシリアル番号を持つ独自のロットになり、その全寿命にわたってテスト結果とサービス履歴を保持する準備が整います。

ビルドは、無料のMakerプランを含むすべてのプランに含まれています。サブアセンブリ部品とビルド履歴はEssentialsから始まります。消耗、マルチステージビルド、および高度なビルドシステムはProductionにあります。デバイスごとのシリアル番号はControlにあります。

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