単純な生産には、ベアビルドレコード(ユニット数、日付、コメント)で十分です。実際のビルドにはさらに多くの情報が含まれます。それぞれに構成があります。「実装しない」として除外されたコンポーネント、在庫が複数ある場合に各部品が引き出された保管場所、およびロット管理により、実行に投入された正確なロットです。
PartsBoxは、概要だけでなく、すべてのビルドでその構成全体を保存します。構成が詳細になる可能性のあるマルチステージビルドを含め、プロジェクトビルド画面で入力します。その後、それはビルドに添付されたままになるため、後でいつでも過去の実行を開いて、何が実装されたか、部品がどこから来たか、どのロットが消費されたかなど、どのように作成されたかを正確に確認できます。
その記録があるからこそ、良好なビルドを再現し、不良なビルドを調査し、出荷から数ヶ月後の特定の生産ロットに関する監査員の質問に答えることができます。各ビルドには独自のID Anything™コードが付与されます。これをラベルに印刷してそのロットのデバイスに貼り付ければ、誰も詳細を覚えていないずっと後になっても、スキャンするだけで記録を呼び出すことができます。
記録されたすべての構築には、実行で消費されたものを示す「使用された在庫」ビューがあります。ロット管理がない場合、それは要約です:部品名、数量、デジグネータ、およびそれらが来た場所。ロット管理を使用すると、完全なアカウントになります。名前ごとの各ロット、そこから引き出された数量、そのコスト、および現在残っているものです。実行の材料費は、平均ではなく、実際に消費されたロットから計算されるため、バッチごとの構築コスト計算は正確です。このビューから直接、消費されたロットを管理できます。残っているものを移動したり、再カウント後にカウントを調整したり、ロットにタグを付けたり、カスタムフィールドを設定したり、一度に多くを行うことができます。
段階的に実行されるビルドの場合、ビルド画面には進行状況(完了した段階と残りの段階)が表示されます。以下の例は、これまでに一部の受動部品のみが配置された多段階ビルドです。

ビルド履歴は、Essentialsから始まるすべての有料プランに含まれています。無料のMakerプランには含まれていません。