ビルドはプロジェクトを完成したデバイスに変え、実行で消費された正確な部品を在庫から削除するため、手動で数えることなく在庫が正確に保たれます。プロジェクトと数量を選択します。PartsBoxはBOMを読み取り、実行に必要な各部品の数を計算し、保持しているものと照合し、ビルドが完了したときに在庫を差し引きます。
ビルドテーブルには、各デバイスに必要なもの、現在持っているもの、および今すぐビルドできる完全なユニットの数が表示されます。計画数量を変更すると、すべての行が即座に更新されます。不足している部品は赤色で強調表示され、消耗が適用される場合、必要な列には内訳が表示されます(12枚のボード分とプロセス用の3つで「15 (12+3)」など)。
任意の行をビルドから除外できます — 実装しない(DNP)チェックボックス — その場合、在庫は差し引かれません。まだ入力していない在庫に対して部分的なビルドを実行することもできます:棚にあるものでビルドし、PartsBoxはビルドが実際に使用したものだけを差し引きます。
ビルドは代替品を尊重するため、承認された代替品が在庫にある場合、1つの部品の不足が生産をブロックすることはありません。部品が複数の場所(複数の保管場所、または複数のロット)にある場合、PartsBoxは設定した順序でそれらを引き出し、現場に何をどこから引き出すかを指示するピックリストを印刷します。キッティングは同じリストを受け取り、生産の前に部品を確保します。
すべてのビルドは記録されます:プロジェクト、数量、日付、消費された部品のコスト。使用された在庫ビューには、実行で引き出されたものが表示されます — ロット管理を使用すると、各ロット、そのコスト、残っているものまで — そして各ビルドには独自のID Anything™コードがあるため、完成したバッチのラベルをスキャンして完全な記録に戻ることができます。その記録は、各実行がどのように構成されたかの詳細を保持するビルド構成履歴の基礎となります。
このコアから、ビルドは実際の生産へとスケールします。プロセスの無駄が不足につながらないように、消耗率を追加します。マルチステージビルドを使用して、ボードを段階的に実行します。高度なビルドシステムを使用して、実行で消費されるロットを正確に制御します。プロジェクトをサブアセンブリ部品に組み込み、在庫として保管してより大きな製品で使用します。各デバイスをその寿命全体にわたってシリアル番号で追跡します。
プロジェクトをデバイスにビルドする機能は、無料のMakerプランを含むすべてのプランに含まれています。ビルド構成の履歴はEssentialsから始まります。消耗、マルチステージビルド、および高度なビルドシステムはProductionにあります。デバイスごとのシリアル番号はControlにあります。