キッティング

構築を開始する前に、部品を保管場所から集める必要があります。BOMから行ごとにそれを行う(部品を見つけ、在庫を移動し、繰り返す)のは遅く、間違いやすいです。キッティングはそれを1回の操作で行います。プロジェクト、構築数量、およびステージング場所を選択すると、PartsBoxは構築に必要なすべてを計算し、在庫を1つのバッチでそこに移動します。

計算は構築が使用するものと同じです。数量には消耗が含まれ、代替品とメタ部品は在庫にある具体的な部品に解決され、在庫はデフォルトでFIFO順にソースから取得されます。何かが移動する前に、すべてのBOMエントリを確認できます。特定のエントリに異なるソースを選択したり、エントリを除外したり、その数量を上書きしたりできます。ステージング場所にすでにある在庫は利用可能としてカウントされ、そこにとどまります。

ピッキングリストと構築ワークシート

ピッキングリストには、部品、場所、およびロットごとに1行あり、保管場所ごとにソートされているため、1つのロットが複数のBOM行をカバーしている場合でも、各場所を1回訪問します。すべての行には、それがカバーするデジグネータ(たとえばC3 C7 R12)、ピッキングする数量、およびロットが表示されます。構築ワークシートには、アセンブリ中に使用するために、BOMエントリごとに同じキットが表示されます。どちらも画面上でチェックオフでき、どちらも印刷されたすべての行にチェックオフボックスが付いたPDFにエクスポートできます。

パーシャルキット

在庫が不足している場合、PartsBoxはどのエントリがどれだけ不足しているかを表示します。利用可能なものをキッティングして残りを注文できます。不足しているエントリは報告され、ピッキングリストにマークされます。

キッティング後

キッティングは在庫を移動するだけです。何も消費せず、構築記録を作成しません。すべての移動は在庫履歴に記録されます。部品がステージングされたら、ソースフィルターをステージング場所に制限して構築を開始するか、アセンブリが行われる場所にキットを出荷します。

キッティングはProductionプランから始まります。

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