消耗とは、組み立てプロセス自体で失われる在庫のことです。ピックアンドプレース機が拒否する部品、フィーダーが配置する前に必要なテープのリーダー、取り扱い中に損傷したコンポーネントなどです。正確なBOM数量でビルドを計画すると、途中で不足してしまいます。PartsBoxはこれを考慮するため、あなたが計算する必要はありません。
消耗は部品と実行に依存します。リールフィーダーは、いくつ配置しても一定の長さのリーダーを無駄にします。小さな受動部品の一定の割合は、長い実行全体で失われます。一部の部品は単に他の部品よりも壊れやすいです。PartsBoxはこれを部品ごとに2つのパラメーターでモデル化します:
単一の部品に両方を設定するか、テーブルで多くの部品を選択して、それらすべてに同じ値を一度に適用します。
プロジェクトをビルドまたは価格設定する際、PartsBoxはすべての行に消耗のオーバーヘッドを追加するため、ベアBOMよりも多く引き出す(または購入する)ことになります。オーバーヘッドは2つのパラメーターの合計ではなく、大きい方になります。1%と固定10に設定された抵抗器が500個必要なプロジェクトの場合、500の1%は5、固定の最小値は10であるため、PartsBoxは大きい方を取り、510を割り当てます。
ビルドテーブルは計算を隠すのではなく表示します。必要列には「510 (500+10)」(BOM数量に消耗のオーバーヘッドを加えたもの)と表示されます。同じオーバーヘッドがBOMの価格計算と購入リストにも反映されるため、オファーのランキングと注文数量は生産で実際に消費されるものを反映します。
メタ部品自体には消耗率(アトリション)はありません — そのメンバーにあります。価格設定時、PartsBoxは最悪のケース、つまりメンバーの中で最も高い消耗率を使用するため、見積もりが下回ることはありません。ビルド時には、ビルドのために実際に選択されたメンバーの消耗率を適用します。
消耗率(アトリション)は生産計画のためのものです。プロトタイプ、部分的なビルド、または数量がすでに正確な事前カウント済みのキットの場合、ビルドの開始時にこれをオフにすることができます。「消耗率を無効にする (Disable attrition?)」チェックボックスを使用してグローバルにオフにするか、個々の部品のグローバル設定を上書きしてエントリごとにオフにすることができます。
部品の消耗はProductionプランに含まれます。