生産を開始する前に、各ボードに何が必要か、何を持っているか、そして今すぐ何を構築できるかを知る必要があります。PartsBoxはこれら3つすべてを表示します。BOMを読み取り、生産のためにそれを掛け合わせ、すべての行を在庫と照合し、現時点で構築できる完全なユニットの数を示します。不足分は赤でフラグが立てられ、不足分は購入リストに送られるため、ギャップは驚きではなく注文になります。まだ入力していない在庫に対して部分的な生産をビルドすることもできます。棚にあるものでビルドし、PartsBoxは生産で実際に使用されたものだけを差し引きます。
消耗率は、各部品にパーセンテージ、固定数量、またはその両方を追加するため、リールのリーダーやピックアンドプレースの損失が実行の途中で不足になることはありません。PartsBoxは要件を「15 (12+3)」—ベースとオーバーヘッド—として表示し、それに応じてピッキングと購入を行います。プロトタイプや事前に数えられたキットの場合は、ビルド全体で消耗率をオフにするか、単一のエントリで上書きします。
現場用のピッキングリストを印刷します。各行には、部品、消耗を含む数量、およびその場所が表示されます。場所ごとにグループ化して棚を一度だけ歩き、引き出された行にマークを付けるか、PDFまたはCSVにエクスポートして引き渡します。PartsBoxは、選択した戦略(先入れ先出し、後入れ先出し、最大または最小ロット優先、または手動で設定した順序)を使用して、場所別、およびロット管理を使用している場合は特定のロット別に、どの在庫を引き出すかを決定します。これにより、ほぼ終了したリールを空にしたり、最も早く期限切れになるロットを使用したりできます。ビルドは代替品を尊重するため、在庫にある承認済みの代替品によって実行が継続され、クリーンなトレーサビリティが必要な場合は、ビルドを行ごとに単一のソースに制限できます。
マルチステージビルドは、BOMの一部を今配置し、残りを後で配置します — #smdなどのタグでフィルタリングしてステージを選択します — 一方、デバイスは最初から最後まで1つのID Anything™コードを保持するため、未完成のボードをスキャンすると、どこまで進んだかが正確にわかります。進行中のビルドは独自のセクションにあり、各ステージでコメントが記録され、各ステージは独自のピックリストを印刷します。プロジェクトをビルドすると、サブアセンブリ部品の在庫が作成され、それをより大きな製品のコンポーネントとして使用できるため、複数のアセンブリレベルが1つとして機能します。
完了したビルドは、消費した正確な在庫を差し引き、プロジェクト、数量、日付、および使用された部品のコストを記録します。ビルド構成履歴は、正確なロットに至るまで、各実行がどのように行われたかの完全な詳細を保持し、シリアル番号は構築されたすべてのユニットに独自のアイデンティティと履歴を与えます。
ビルドとピックリストは、無料のMakerプランを含むすべてのプランに含まれています。サブアセンブリとビルド履歴はEssentialsプランから始まります。消耗、マルチステージビルド、および高度なビルドシステムはProductionプランにあります。ビルドが消費する正確なロットを選択する機能は、Controlプランのロット管理に付属しています。