Innan en körning startar måste du veta vad varje kort behöver, vad du har och vad du kan bygga just nu. PartsBox visar alla tre: det läser stycklistan, multiplicerar den för körningen, kontrollerar varje rad mot lagret och berättar hur många kompletta enheter du kan bygga i detta ögonblick. Brister flaggas i rött, och underskottet matar en inköpslista, så en lucka blir en beställning istället för en överraskning. Du kan fortfarande bygga en partiell körning mot lager du inte har angett ännu: bygg vad hyllorna tillåter, och PartsBox drar bara av det som körningen faktiskt använde.
Svinn lägger till en procentsats, en fast kvantitet, eller båda till varje komponent, så att en rulles startremsa och pick-and-place-förluster inte blir en brist halvvägs genom en körning. PartsBox visar kravet som "15 (12+3)" — basen plus påslaget — och plockar och köper därefter. För en prototyp eller en förräknad byggsats, stäng av svinn för hela bygget, eller åsidosätt det på enskilda poster.
Skriv ut en plocklista för golvet: varje rad visar komponenten, kvantiteten inklusive svinn, och var den finns. Gruppera den efter plats för att gå hyllorna en gång, markera rader när de plockas, eller exportera den till PDF eller CSV och lämna över den. PartsBox bestämmer vilket lager som ska plockas — efter plats och, med partikontroll, efter specifikt parti — med en strategi du väljer: först in först ut, sist in först ut, största eller minsta partiet först, eller en ordning du ställer in för hand, för att tömma en nästan färdig rulle eller för att använda det parti som går ut tidigast. Byggen respekterar ersättningar, så en godkänd ersättning i lager håller körningen igång, och du kan begränsa ett bygge till en enda källa per rad när du vill ha ren spårbarhet.
Ett flerstegsbygge placerar en del av stycklistan nu och resten senare — filtrera efter en tagg som #smd för att välja ett steg — medan enheten behåller en ID Anything™-kod från början till slut, så att skanna ett ofärdigt kort visar exakt hur långt det har kommit. Pågående byggen sitter i sin egen sektion, med en kommentar registrerad vid varje steg, och varje steg skriver ut sin egen plocklista. Att bygga ett projekt kan skapa lager av en underenhetskomponent, som du sedan använder som en komponent i en större produkt, så att flera monteringsnivåer fungerar som en.
Ett slutfört bygge drar av det exakta lagret det förbrukade och registrerar projektet, kvantiteten, datumet och kostnaden för de använda komponenterna. Byggkonfigurationshistorik behåller hela detaljen om hur varje körning gjordes, ner till de exakta partierna, och serienummer ger varje byggd enhet sin egen identitet och historik.
Byggen och plocklistor finns i varje plan, inklusive den kostnadsfria Maker-planen. Underenheter och bygghistorik börjar på Essentials-planen. Svinn, flerstegsbyggen och det avancerade byggsystemet finns på Production-planen. Att välja det exakta partiet ett bygge förbrukar kommer med partihantering, på Control-planen.