BOMとビルドの価格計算

確定する前に基板のコストを把握し、ビルド後に実際のコストを把握します。PartsBoxは、ライブのディストリビューターのオファーと独自のローカル見積もりからBOMの価格を計算し、数量や価格が変更された瞬間に再計算します。

実際に支払う金額でランク付けされたオファー

メーカー部品番号を持つすべての部品について、PartsBoxはディストリビューターのオファー(通常20〜40)を収集し、最適なものを選択します。この選択は、スプレッドシートが無視するものを考慮します:各数量での価格帯、最小注文数量、注文倍数、在庫と可用性、および欧州中央銀行のレートで変換された通貨

オファーは実効価格(避けられない余剰分を考慮した実際のコスト)によってランク付けされます。5000個のリールで出荷される部品が4200個必要な場合、PartsBoxは不要な800個を計算に含めて比較します。なぜなら、余剰分を償却したとしても、より高い数量割引(プライスブレイク)の方が有利になる可能性があるからです。これにより、多く買った方が安くなる場合を教えてくれます。また、ランキングは数量に依存するため、最適な調達先はビルドの規模によって変化します。大量購入時にのみ意味を持つディストリビューターが自然に上位に表示されます。任意の行でオファーをロックして、選択を固定することもできます。

購入する方法で価格を設定する

1つのボードまたはフルランの価格を設定するためのビルド数量を設定し、ローカル在庫を使用するか、すべてを新しく購入するか、または最初に在庫を使用して残りを購入するかを選択します。ベンダールールは、どのディストリビューターをカウントするかを決定し、フォールバックチェーンに順序付けられます。クリックするだけでルールグループを切り替えることができるため、これらは購買シナリオとしても機能します。コミットする前に、「ローカルベンダーのみ」と「任意のディストリビューター」を比較します。交渉された見積もりやローカルサプライヤーのために、独自の価格の区切り、最小数量、および通貨を持つ独自のオファーを追加すると、カタログ価格と同じ条件でランク付けされます。

コンポーネントだけでなく、BOM全体の価格が計算されます。必要な数量には、設定した場合の消耗のオーバーヘッドが含まれます。部品以外の行(PCB製造、組み立て、テスト、パッケージング)も、部品とまったく同じようにオファーを受け取ります。長さ、重量、または体積で購入される部品は、ベンダーパッケージごとおよび単位ごとの価格(例:$0.14/mm)を表示し、すべてのオファーは共通の単位に還元されるため、スプールとリールを直接比較できます。価格設定されたBOMをロゴ付きのPDFとしてエクスポートし、顧客向けの見積もりとして使用できます。

ビルドの実際のコスト

完了したビルドはそのコストを記録します:すべてのビルドは、消費した正確な在庫と、その在庫がいくらで購入されたかを保持するため、予測ではなく、ビルドに実際にかかったコストを確認できます。ロット管理を使用すると、コストはビルドが引き出した特定のロットから、それぞれが購入された価格で計算されます — コンポーネントの価格が注文間で変動した場合でも、バッチの正確な売上原価になります。ロット管理がない場合、コストは購入全体の加重平均にフォールバックします。

BOMの価格設定、複数通貨、およびベンダールールは、Essentialsプランから始まります。消耗はProductionプランにあります。ビルドで消費された特定のロットからの正確なコストは、Controlプランのロット管理で提供されます。

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